第266章 趁他病要他命(1 / 2)

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“漂亮!”

后面的小野猪见状,忍不住兴奋的喊了一声。

然而,还没完。

牛头马面的旋风腿,全部踢在无聊君的脸上,并且把他不停地往后推。

直到最终,旋风腿的时间结束,无聊君的身体依然漂浮在空中。

必杀——超级升龙拳!

刚刚落地的牛头马面,眼看着无聊君还在空中,便是一个必杀打了过去。

“啪啪啪啪……”

瞬间,无聊君的血量就下降了大半,并且最终重重的落到了地上。

而牛头马面眼见机会来了,怎么可能就这么放过他?

立马迅速两次往前闪身,来到了无聊君面前,并且趁着他还没站起来,便压起身的一脚踹出。

偷帧!

又是一个比较高端的格斗游戏技巧。

让刚刚起身的无聊君,根本就没有还手之力,只能被动防御。

而后,只见牛头马面连忙又踢出了两次下轻脚,皆被无聊君防御住。

而牛头马面的身体,也因此往后退了一点点,下轻脚的攻击距离不够了。

不过没关系,就在这个刹那,牛头马面紧接着又推出一个波动技能。

并且,随着波动技能往前飞行,他也跟着往前这么一跳,又来到了无聊君面前。

整个过程,为了避免波动技能的命中,无聊君依然只能被动防守。

然后,牛头马面再次踢出了两次下轻腿。

之后,又是一个波动技能。

就这样,牛头马面竟然123、123的不断重复刚才的动作,把无聊君活活压在版边。

看到这一幕,小野猪有些愣住了。

“这……怎么两个人突然换了个?”

“刚才还是无聊君不断猛攻,牛头马面只能被动防守。这下,换成牛头马面猛攻了。”

“哎不对啊,无聊君的出招速度不是很快吗?他现在怎么不抢招了?”

然而,话音刚落,游戏画面中的无聊君就在挡住牛头马面的波动技能后,挥出了站轻拳,想要抢招。

但是,牛头马面冲过来的下轻脚显然更快一点,直接把无聊君打了过去。

并且因为这一次他没有防守,被牛头马面打康,身体直接后仰,陷入僵直状态。

趁他病,要他命!

牛头马面见状,瞬间下重腿踢出,紧接着释放旋风腿。

跟上一次一模一样,旋风腿结束的时候,牛头马面又送上了一个必杀——超级升龙拳。

KO!

无聊君在这一套大连段下,血量直接清零,没了。

这第二局,牛头马面获得了胜利。

看到这一幕,小野猪依然相当兴奋,但那个疑问,依然萦绕在心头。

“无聊君的出招速度不是很快吗?他的站轻拳怎么会抢不过牛头马面的下轻脚?”

然而,还没等牛头马面或者瘦地狱解释,一旁的欧阳落突然有些迟疑的问道。

“帧数陷阱?”

听到这个名词,小野猪当然是听不懂。

而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。

“欧阳总监,你还知道帧数陷阱?”

此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。

“我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。”

而这时,牛头马面点了点头,笑道。

“没错,就是帧数陷阱!”

听到这里,小野猪还是满脑子问号。

这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?

幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。

“所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。”

“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”

“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”

“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”

“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”

“但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”

“而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”

说到这里,欧阳落突然插嘴道。

“马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”

小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。

“如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”

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